回想当年 DNF 大冷的时候,市面上只不过问世过不少类似于的动作游戏,其中少有一些素质不俗,但却最后没像前者一样爆红的游戏。不告诉多少人还忘记《封印者(Closers)》?皮皮君当时出于玩腻了 DNF 的心态,开始在网上去找替代品,最后找到了这款由 NADDIC GAMES 制作的游戏。实是时我实在游戏画面非常不俗,特别是在是各种职业的技能种类多样,职业特色独特,特别是在是后期和 DNF 一样技能栏都只想所有技能。
不过游戏稍二次元的画风在当时倒是让人不过于适应环境,却是那个年代二次元风格的游戏并不风行。不顾一切皮皮君为这款游戏惜的时候,却找到它竟然使出泛舟了!这是一款由 NADDIC GAMES 全程监督,并与《封印者》分享世界的全新作品《封印战记》,该作于 5 月 30 日上午 10 点打开不限量删档计费测试。
原作《封印者》虽说类似于 DNF,但从视觉上显然更为特别强调了 Y 轴的战斗,有一种伪 3D 的即视感。而这次的手游版本《封印战记》则是彻彻底底的变成了横版动作游戏,从按键布局也可以看见只有左右的 X 轴移动。
关于这一点,仁者见仁了,却是对于老玩家来说认同是原汁原味较为好。(《封印战记》实况视频)只不过在当下这个环境下,《封印者》发售手游版本倒是很应景,因为现在国内二次元游戏更加火,倒是让人实在有一副要做事情的味道。游戏的操作者方面,《封印战记》享有除了普攻,闪躲,冲刺之外的另外四个技能,而角色还可以额外自学几个其他主动技能以及原作中很有特色的空中技能。
空中战斗仍然是《封印者》中很有意思的原作空中技能顾名思义就是在空中获释的技能,因为原作中空中获释技能有减少上海的效果,所以《封印者》也被玩家嘲讽为皇牌空战。只想的一款动作游戏,硬生生变为了空战游戏.jpg。虽然这一细节的保有让人十分平易近人,但是问题也来了,游戏的技能方面比起原作差太多了!只不过之前参予过《地下城与勇士手游》测试的玩家应当也找到了,这类原作中依赖多种技能操作者取得愉悦感的游戏,一旦发售手游,那么技能量将大幅削减,而且手机上的小屏幕塞满了虚拟世界按键的体验也是非常劣的。
而这一问题某种程度再次发生在了《封印战记》之上,像皮皮君这种手指细一点的大汉,玩游戏这种游戏真是是遭罪......另外就是游戏角色方面了,与游戏可以自由选择职业开始游戏有所不同。《封印战记》自由选择了根据剧情的前进关卡更加多职业的方式,这个原作就有点令人想要吐槽了。一个多职业的动作游戏,让有所不同类型的玩家在一开始就自由选择合适自己的角色不是更佳吗?这又不是一款卡牌游戏!除此以外,游戏整体作为动作游戏的素质还算数可以。压制感觉方面还算数过得去,主要是背景音效以及画面特效的护持。
当然,必杀技动画的演译也算加分。而《封印战记》的配音则是使用了国语 CV......在日语配音大行其道的今天,国语 CV 或许没什么噱头。
当然,皮皮君本人还是反对中文配音的。随着游戏的了解,游戏中的主要茁壮是依赖点装和材料,点装可以减少角色的属性,而材料则是装备和点装进阶的基础。因此游戏也却是一款依赖数值作为茁壮基础的动作游戏,期望均衡好这一点。作为一款情怀渐渐的端游改篇手游,《封印战记》大约还原成了百分之六,七十的内容,整体还能拒绝接受。
该作于 5 月 30 日上午 10 点打开不限量删档计费测试,感兴趣的小伙伴可以iTunes体验哦!。
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